建筑模型设计(四)

1、

我们不论做什么建筑模型,一开始需要确定的是模型的使用周期。

体块模型这种使用周期较短需要不断更换改变的模型,那么制作过程就应该尽可能地简单。

展示模型使用周期长,而且几乎模型搭建好之后不需要修改,所以制作过程就会复杂许多。

空间模型和构造模型介于这两种模型之间,使用周期较长,但是还是会有少许地变动,所以制作地过程需要能够反映建筑80%左右地呈现效果,一般涵盖空间结构、功能展示、建筑开窗等等

2、

确定建筑模型地尺度。这一步的前提是建筑的基本设计图已经能够细化到开窗以及主体柱的分布,能够计算出建筑整体的占地面积,对建筑群的建筑分布和绿化规划有了较为明晰的界线,这种时候就可以开始考虑建筑模型和真实建造的比例。

通常我们建筑设计绘图使用的是1:100到1:300左右的比例尺,如果建筑群面积更大,那么比例尺可以较为灵活的变化。根据常用的比例尺,我们一般将建筑模型整体的体积控制在1-2m之间。(1-2m不是一个较为严苛的范围,选定这个范围是考虑到模型的移动问题。如果建筑模型是不需要多次移动展示的话,那么建筑模型的尺度可以适当放大,以得到更加强烈的立体视觉效果。)

3、

材料的选购。目前建筑模型材料的获取通常是在广告材料贩卖市场以及网购等途径,这两种提及的方式都对搭建材料的尺寸有所限制。

市场购买的材料通常尺寸可以达到2-3m左右,但是太大尺寸的材料不方便运输和裁剪,所以通常在选购完场并付款后,可以要求店家帮忙裁剪板材,以便于运输。网络购买的板材由于快递运输等问题,需要考虑板材运输过程中可能损坏的风险,所以一般店家都会将板材尺寸控制在1-1.5m以内的尺寸,如果过大的尺寸要求,可能有部分店家会要求增加运费。

这两种购买材料的方法通常能够获得的板材,一般包括发泡板、pvc板、木板、卡纸、瓦楞纸。亚克力板材的购买基本是通过网络订购,亚克力板材多用于定做,购买预制板材进行手工加工的难度较大,但是也可以实行,所以亚克力在空间模型中使用较少。而石膏材料由于其一次性塑性不可更改性,所以通常在空间模型中作为地基塑性使用,可以通过网购或去建材市场购买获得。

4、

模型草图的准备。设计图的确定保证了模型草图的绘制,根据确定的模型制作比例,可任意将设计图缩放到对应得比例上,将图纸打印出来,进行板材的切割准备。这个部分的图纸可以使用透明胶粘贴在板材向内的一侧,便于板材构件的切割。通常切割常用的图纸包括立面图、剖面图和平面图,立面图和剖面图常用于墙面的切割,平面图一般用于确定楼板的尺寸。

同样如果技术允许,最好是使用3d建模软件搭建一个模型之后再进行之后的步骤,常用的建模软件包括SkecthUp、Rhino、Revit、3Ds Max以及CAD的3D绘图,这几种软件各自有各自的特点,最好是了解之后针对性选择建模的软件。

5、

结构块的切割。通过切割草图的准备阶段,我们就可以准备切割了。在切割前,请确认你手中的工具是否锋利且便于使用,(通常常用的手工切割工具包括笔刀、美工刀、勾刀)锋利的切割刀能够保证切割面的整齐与精准,便于使用能够最大化的提高切割效率。当然,切割过程中需要小心,不要伤到手,部分非常精确但是不好切割的部分可以准备砂纸,用砂纸进行打磨,砂纸也可以用于切割面的打磨。

在切割过程中,需要考虑到板材的衔接问题,因为板材自身具有厚度,在衔接的过程中,板材的厚度会造成误差,所以需要在切割模块完成后,单独处理板材的衔接问题。常用的板材衔接切口处理有两种:

(a)一种是斜切面衔接,就是将板材在需要衔接的部分,处理成为45°的斜切面,(有一种45°切割刀可以购买,以保证切割面的契合能够保持直角)与之衔接的板材进行同样处理,在保证外观的整洁的同时,能够尽可能的减少板材带来的误差,以及增大胶结剂的接触面积,提高建筑模型的稳定性。

(b)第二种处理方法,通过半墙厚度切割,就是将板材从厚度中线左右切半板材厚度的切口,然后在板材内侧延边线切割到刚好接触上一次的切口,这样板材就有一个阶梯形的接口,将需要衔接的另一块板材进行相应的处理,然后就可以将阶梯形切口进行咬合固定。这样的切口处理能够保证板材的衔接是直角,但是会有半个板材厚度的误差。

当然还有其他的切口处理方法,例如预留板材厚度的空间等,以上两种切口处理是比较常见的处理方法。

6、

造型的塑造。这个部分的内容是介绍如何制作有弧面或异性建筑外观的模型。我们制作弧形的墙面通常是需要对材料进行特殊处理的。如果是使用的pvc板,那么在切割的时候需要注意最好是垂直纹路切割,这样便于塑形,塑形通常可以使用吹风机对板材加热,pvc板材加热后很容易弯曲,当然也可以使用热水壶来进行加热。pvc板也可不加热进行弯曲,需要在板材内测切割很多平行的小凹槽,然后可以折叠凹槽来达到弯曲板材的效果,但是这个的效果没有热加工得到的光滑和易于控制。

如果是使用的石膏这样的易塑形的材料,可以使用轻粘土制作弧面,然后在粘土表面糊上石膏,等石膏干硬之后,拆去粘土即可。同样,作为支架部分的粘土可以换成其他材料,比如气球、丝袜等,气球能够制作穹顶状的弧面,丝袜借助木棍搭建的蛛网状的支架能够辅助制作拉结效果的棚顶。

当然还有很多奇思妙想的制作方法,之后如果合适我也会添加专题进行介绍。

7、

构件的粘结。在板材以及其他部件完成切割和准备之后,就需要开始粘接各个部件了。在粘接过程中,一定要保证构件连接的部位是正确的,通常可以将强体以及楼板搭接成L形之后,再进行搭接,这样能够最大可能的避免粘错的情况发生。

粘接过程中常用的粘接剂有以下几种:502、U胶、热熔胶、白乳胶、大头钉、纸胶、透明胶、双面胶。一般前期没有确定完所有构件位置时,一般使用的是有容错范围的胶,一般是纸胶、透明胶、双面胶等,这些能够在确认构件位置时,保证构件的基本连接,又可以二次修改。在构件基本位置确认完之后,就可以上固定作用的粘接剂了,通常使用的是502、U胶、热熔胶、白乳胶、大头钉。u胶、白乳胶很类似,但是u胶是透明的,两者凝结之后不能够填充缝隙,但是粘结能力很强。502胶水对与部分材料有腐蚀作用,并且使用时候需要很注意,容错率很低。热熔胶能够填充缝隙,并且粘接效果良好,但是在使用时会有烫伤的风险,以及在胶水未干的时候会有拉丝的效果,可以吹起,将丝线吹断。大头钉一般是使用在大体块的固定上,木材的模型固定也可以使用,优点是的效果牢靠,缺点是钉入材料之后会有孔洞,并且在钉的过程会有震动,需要格外注意。

8、

模型的美化。一般的美化手段包括喷漆上色、内部物品布置、建筑周围绿化添加等。喷漆上色的话,最好是在构件切割之后就上色,等上色效果稳定之后再进行粘接。内部物品布置通常是针对有剖面效果的模型,剖面两侧添加布置的物品能够直观反应不同建筑空间的功能。周围绿化的添加能够放在建筑模型制作完成之后进行,可以选择在网上购置或手工制作微缩版的绿化,使用热熔胶固定再底板上即可。

当然还有其他的美化方法,需要根据自己的需求进行选择。